第一章 基础知识
1.Unity与Android的互相调用方式测试。
2.Unity静态方法调用Android访问。
这里主要介绍Unity与安卓交互的基本方法,并在Unity和Eclipse上进行实际操作,通过真机测试,完成基础知识铺垫。
第二章 框架搭建
1.Unity端SDK对接框架搭建。
2.Android端SDK对接框架搭建。
3.Unity与Android互调联调,可扩展至多SDK集成。
这一章主要搭建所谓框架,方便以后的多SDK的接入。这一章的框架会留出5个常用接口,与Unity实操打包测试。用我们的方法打包,解决多SDK接入时SDK之间互相干扰。为后面的多SDK接入打下基础。(干货)
第三章 实战接入SDK
1.框架下对接一个在线使用的SDK。
这一章我们主要利用上一章的框架实战接入vivo的SDK。展示多SDK接入的案例,起到类似模板的作用。你可以通过学习接入自己需要的SDK。
第四章 一键打包
1.实战,一键打包对应SDK版本包。
实际工作中往往需要对应SDK需要打不同的包,比如我们需要打腾讯渠道的包,还要打vivo渠道的到,还要打百度渠道的包,每个版本还有不同需求,我们为了快速打包,需要做工具,一键式打包,这样出包流程简单,而且不会出错。
第1章: 基础知识
1: SDK课程介绍
2: jdk的安装和java环境变量的配置(会的可以跳过)
3: Unity访问安卓,Unity端处理
4: Unity访问Android两种方法
5: 创建安卓工程,写Unity调用安卓的方法
6: 完成SDK与Unity所有互调接口编写
7: 真机调试Android和Unity互调
第2章: 框架搭建
8: Unity端框架搭建,完成SDK基类
9: 完成Unity端框架
10: 安卓端工程准备(请在本课程讨论区置顶帖下载离线视频)
11: 安卓端base工程和MainActivity工程的依赖关系,以及Activity类的编写(请在讨论
12: 完成框架调试(请在本课程讨论区置顶帖下载离线视频)
13: 本章小结
第3章: 实战对接VIVO平台SDK
14: 实战对接VIVO平台SDK,测试原始demo
15: 准备开发需要的安卓工程
16: 开始接入SDK一
17: 实战接入SDK二,SDK的初始化
18: 实战接入SDK三,SDK登录回调并传值到Unity
19: 实战接入SDK四,游戏登录将id传给平台
20: 打包测试,修改Mainfest
21: 打包调试成功
22: 小结
第4章: 一键打包工具
23: 打包各个类简单介绍
24: PackgerEditor脚本一
25: PackgerEditor脚本二
26: PackgerEditor脚本三
27: PackgerEditor脚本四,删除资源拷贝资源
28: PackgerEditor脚本五,打包函数
29: 打包测试成功
30: 总结
31: sdk工程.txt |