第1章: 0课程前言
1: 0_1序言
2: 0_2主要内容
第2章: 1编辑器脚本开发入门
3: 1_1编辑器脚本API介绍
4: 1_2小试牛刀-第一个编辑器脚本开发
5: 1_3Unity的特殊文件夹Editor
6: 1_4素材下载
7: 1_4背景游戏介绍
8: 1_5创建第一个关卡
9: 1_6关卡生成器功能介绍
10: 1_7通过脚本创建关卡场景1
11: 1_8通过脚本创建关卡场景2
第3章: 2在场景视图中使用Gizmos辅助调试程序
12: 2_1Gizmos基本介绍
13: 2_2通过脚本绘制Gizmos(一)
14: 2_3通过脚本绘制Gizmos(二)
15: 2_4常用Gizmos绘图方法
16: 2_5关卡脚本的修改1
17: 2_6关卡脚本的修改2
18: 2_7自动捕捉功能及测试
第4章: 3创建自定义的查看器Inspector
19: 3_1Inspector查看器简介
20: 3_2查看器和对象序列化
21: 3_3创建自定义查看器1
22: 3_4创建自定义查看器2
23: 3_5创建自定义查看器3
24: 3_6创建自定义查看器4
25: 3_7创建自定义查看器5
26: 3_8Unity属性绘制器的使用
27: 3_9Unity装饰绘制器的使用
28: 3_10创建自定义属性绘制器
29: 3_11关卡查看器中运用自定义属性
第5章: 4创建编辑器窗体
30: 4_1编辑器窗体介绍
31: 4_2创建自定义窗体
32: 4_3编辑器窗体的消息方法
33: 4_4创建自定义菜单的快捷键
34: 4_5关卡碎片的分类系统
35: 4_6获取所有关卡碎片的信息
36: 4_7创建关卡碎片调色板GUI1
37: 4_8创建关卡碎片调色板GUI2
38: 4_9调色板事件的发送与处理
第6章: 5自定义场景视图
39: 5_1简介
40: 5_2关卡生成器模式定义
41: 5_3场景视图中模式GUI的创建
42: 5_4Unity中控件的参数定制
43: 5_5Unity中对象的焦点定制
44: 5_6场景视图中鼠标位置转换
45: 5_7场景视图中捕捉鼠标事件
46: 5_8关卡编辑器视图模式和绘制模式开发
47: 5_9关卡编辑器编辑模式和擦除模式开发
48: 5_10编辑模式中关卡碎片的移动
49: 5_11两个优化功能
第7章: 6通过GUI样式和GUI皮肤改变编辑器的外观和风格
50: 6_1简介
51: 6_2通过GUIStyle修改样式
52: 6_3定制页签不同状态的样式
53: 6_4通过GUISkin定制样式
第8章: 7通过脚本化对象固化我们的数据
54: 7_1简介
55: 7_2调整人物的重力参数
56: 7_3创建数据固化对象
57: 7_4将数据固化对象集成到工具中1
58: 7_5将数据固化对象集成到工具中2
第9章: 通过AssetPostprocessor脚本控制导入管线
59: 8_1简介
60: 8_2使用AssetPostprocessor类
61: 8_3控制纹理的导入管线
62: 8_4将工具编译成Dll
第10章: 优化构建管线
63: 9_1简介
64: 9_2创建自定义构建过程
65: 9_3创建一键打包工具
66: 9_4添加版本控制
67: 9_5与外部脚本交互
第11章: 发布我们的工具
68: 10_1简介
69: 10_2通过UnityPackage实现工具的共享
70: 10_3通过Git子模块实现工具的共享
71: 10_4将工具发布到AssetStore |