001 课程完毕的效果
002 课程的基本介绍
003 Photon Network网络游戏引擎介绍与注册会员
004 安装 Photon unity Networking插件
005 游戏舞台的搭建
006 坦克的移动旋转逻辑的实现
007 履带动画
008 摄像机的追踪实现
009 旋转炮塔和调节炮身
010 炮弹预设发射逻辑音效实现
011 连接 Photon Cloud
012 随机配对和制作房间
013 Photon View组件 和动态生成坦克函数
014 构建游戏并测试连接
015 控制自己的坦克
016 平滑移动和旋转处理
017 同步炮身炮塔
018 发射炮弹之RPC调用
019 坦克被击中时的处理及复活
020 制作大厅场景
021 制作登录UI
022 进入游戏房间
023 制作坦克显示信息条HUD
024 创建并进入房间
025 构建房间目录UI
026 接收房间列表
027 动态添加按钮事件
028 显示房间内玩家数
029 退出房间逻辑
030 显示连接事件
031 击毁玩家分数实现
第1章: photon Network的介绍与插件安装
2: 课程的基本介绍
3: Photon Network网络游戏引擎介绍与注册会员
4: 安装 Photon unity Networking插件
第2章: 制作坦克大战游戏
5: 游戏舞台的搭建
6: 坦克的移动旋转逻辑的实现
7: 履带动画
8: 摄像机的追踪实现
9: 旋转炮塔和调节炮身
10: 炮弹预设发射逻辑音效实现
第3章: 将坦克游戏改为Photon Cloud版本
11: 连接 Photon Cloud
12: 随机配对和制作房间
13: Photon View组件 和动态生成坦克函数
14: 构建游戏并测试连接
15: 控制自己的坦克
16: 平滑移动和旋转处理
17: 同步炮身炮塔
18: 发射炮弹之RPC调用
19: 坦克被击中时的处理及复活
20: 制作大厅场景
21: 制作登录UI
22: 进入游戏房间
23: 制作坦克显示信息条HUD
24: 创建并进入房间
25: 构建房间目录UI
26: 接收房间列表
27: 动态添加按钮事件
28: 显示房间内玩家数
29: 退出房间逻辑
30: 显示连接事件
31: 击毁玩家分数实现
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