ICEPAK培训
   
 
基于PhotonServer单服聊天室培训
 
   班级人数--热线:4008699035 手机:15921673576/13918613812( 微信同号)
      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):2024年5月1日......(欢迎您垂询,视教育质量为生命!)
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
        ★查看实验设备详情,请点击此处★
   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 
  • 一、登录界面
  • 登录界面从基础的创建账号,登录游戏开始做起,带领大家一步一步去实现功能,包括服务器和客户端的两套逻辑、以及他们拟定的协议来通信。
  • 二、主界面相关
  • 主界面包括的内容较多,但是我都较为清晰的模块化讲出,首先就是这个创建角色,玩过游戏的人都知道角色和账号是不一样的,角色是基于账号之上的。还有如何加好友,服务器做转发。第三就是如何实现匹配,都会一一讲解。
  • 三、选人界面相关
  • 选人界面顾名思义就是选人的功能,从服务器通知进入选人房间开始,一直到玩家的选择、确认、进入到了战斗场景。又或者是中途有人退出解散房间。还有聊天功能,玩家与玩家的交流
  • 四、战斗场景相关
  • 战斗场景是本游戏的一个重点,首先是创建了许多战斗模型,每一个表现出来的物体都有一个具体的数据模型,包括塔、小兵、英雄,当服务器创建完数据之后就要传给客户端,此时我们的客户端就加载数据开始战斗,英雄方面:有移动,攻击,死亡,技能的处理等等。以及其他细微的东西,需要大家自行体会。
    第1章: 序章
    1: 课程介绍
  • 2: 编写服务器
  • 3: 配置到Photon启动
  • 第2章: 账号篇(服务器部分)
    4: 登录UI设计
  • 5: 定义操作码和传输模型
  • 6: 编写PhotonManager
  • 7: 客户端注册的处理
  • 8: 登录处理(使用传输模型)
  • 9: 创建IOpHandler接口
  • 10: 三层关系
  • 11: 给客户端单发消息
  • 12: 完善账号表的所有所有操作
  • 13: 测试
  • 第3章: 账号篇(客户端部分)
    14: Log封装
  • 15: 消息提示框
  • 16: 单例Singleton
  • 17: 客户端收到响应的处理
  • 18: 再次完善注册和登录
  • 第4章: 管理类
    19: 创建资源回调接口和资源类
  • 20: ResourceManager资源管理类
  • 21: 声音管理类(修复ResManager的BUG)
  • 22: UIManager实现
  • 23: 测试UI管理类
  • 24: GameInit类
  • 第5章: 主界面
    25: 主界面搭建
  • 26: 补充创建面板和流程分析
  • 27: 创建操作码和数据模型
  • 28: 创建缓存层和实现获取角色信息逻辑
  • 29: 客户端发起获取角色请求
  • 30: 创建角色操作
  • 31: 服务器接受创建操作
  • 32: 客户端响应创建
  • 33: 服务器的上线处理
  • 34: 客户端刷新视图和总结
  • 第1节: 好友模块
    35: 对好友界面的更新
  • 36: 客户端添加好友
  • 37: 收到添加好友的处理
  • 38: 客户端响应和设计加好友界面
  • 39: 保存好友数据刷新视图
  • 40: 演示如何修复BUG(找BUG v1.0)
  • 41: 玩家上线下线更新好友状态
  • 第2节: 匹配模块
    42: 设计匹配时间界面
  • 43: 发起匹配请求
  • 44: 泛型实现房间基类
  • 45: 实现MatchRoom
  • 46: 匹配缓存层实现
  • 47: 匹配逻辑处理
  • 48: 测试匹配
  • 49: 修复之前的BUG
  • 第6章: 选人篇
    50: 搭建选人UI
  • 51: 选人功能的总分析(粗糙)
  • 52: 选人房间实现
  • 53: 提取cache共有的部分做成一个类
  • 54: 选人的缓存层
  • 55: 创建选人房间(通过事件传递)
  • 56: 服务器接受客户端进入房间
  • 57: 创建SelectView
  • 58: 更新选人框的显示
  • 59: 接受服务器的响应 更新视图
  • 60: 有玩家进入的更新视图
  • 61: 解散房间的处理
  • 62: 给面板添加显示时间
  • 63: 创建英雄静态配置表
  • 64: 通过配置表来获取头像名称
  • 65: 创建英雄选择头像预设
  • 66: 初始化选择英雄面板
  • 67: 添加英雄选择音效
  • 68: 服务器处理玩家选人
  • 69: 客户端完成选择英雄
  • 70: 向服务器发起确认选择请求
  • 71: 服务器响应确认选择
  • 72: 客户端完成确认选择
  • 73: 服务器端-下线处理
  • 第1节: 聊天
    74: 发起聊天的请求
  • 75: (修改聊天的操作码)服务器处理部分
  • 76: 实现聊天功能(找几个BUG)
  • 第7章: 战斗篇
    77: 课程介绍(二)
  • 第1节: 服务器创建战斗
    78: 通知战斗模块开始战斗
  • 79: 创建小兵、塔、建筑数据模型
  • 80: 初始化战斗房间
  • 81: 初始化英雄数据
  • 82: 塔的静态配置表
  • 83: 创建防御塔数据
  • 84: 创建缓存层初始化战斗
  • 85: 给客户端发送消息
  • 86: 战斗场景的进入处理
  • 87: 玩家下线处理
  • 第2节: 客户端接收数据
    88: 补充客户端的声音
  • 89: 创建战斗界面
  • 90: 修复没有接收到房间数据的BUG
  • 91: 房间模型的接受
  • 92: 创建英雄游戏物体
  • 93: 创建塔游戏物体
  • 94: 搭建战斗界面
  • 95: 更新战斗界面
  • 96: 测试
  • 97: 制作血条和编写控制脚本
  • 98: 制作动画状态机
  • 99: 动画控制脚本
  • 100: 所有战斗模型的控制基类
  • 101: 客户端申请移动
  • 102: 服务器收到移动的处理
  • 103: 完善加载游戏物体的方法
  • 104: 同步移动(上)
  • 105: 同步移动(下)
  • 106: 相机移动控制
  • 第3节: 零碎完善
    107: 使相机焦点到自己英雄
  • 108: 显示寻路路径
  • 109: 修复实例化方法
  • 110: 解决服务器的BUG
  • 111: 血条面向相机
  • 112: 鼠标点击特效和战斗BGM
  • 第4节: 攻击
    113: 客户端申请攻击
  • 114: 服务器响应普攻
  • 115: 同步攻击动画
  • 116: 测试
  • 117: 冲过去攻击和射线检测更新
  • 118: 申请伤害计算
  • 119: 创建ISkill接口
  • 120: 创建普通攻击的技能类
  • 121: 技能伤害的配置表
  • 122: 计算伤害流程介绍
  • 123: 计算伤害实现
  • 124: 客户端响应伤害
  • 125: 测试伤害
  • 126: 游戏获取焦点判断
  • 127: 更新UI的血条和死亡处理
  • 128: 添加英雄的音效(上)
  • 129: 添加英雄的音效(下)
  • 130: UHUD Text 显示掉血数字
  • 第5节: 同学要求的先说数据库
    131: 数据库和缓存层的关系
  • 132: 创建两个表
  • 133: 对数据库的操作简介
  • 134: 动软使用
  • 135: 加入三个类
  • 136: 修改AccountCache
  • 137: 修改PlayerCache
  • 138: 测试并修改BUG(上)
  • 139: 修改BUG(下)
  • 第6节: 塔
    140: 塔
  • 141: 敌人检测脚本
  • 142: 炮塔的攻击
  • 143: 炮弹制作
  • 144: 炮塔发射攻击
  • 145: 服务器的处理
  • 146: 测试攻击和补充(黑屏我也请非所愿)请大家下载一下源码 对比找BUG
  • 第7节: 装备
    147: 装备表
  • 148: 服务器处理买装备的请求
  • 149: 设计商店界面
  • 150: 装备的购买
  • 151: 更新客户端保存的数据模型
  • 152: 服务器收到卖装备的处理
  • 第8节: 小地图
    153: 小地图实现
  • 第9节: 技能
    154: 设计技能表
  • 155: 创建SkillModel
  • 156: 通过id获取技能model实体
  • 157: 设计技能的UI
  • 158: 编写UISkill
  • 159: 初始化技能信息
  • 160: 测试
  • 161: 客户端申请技能升级
  • 162: 服务器处理升级请求
  • 163: 客户端更新升级的技能
  • 164: 升级以后更新UISkill界面
  • 165: 技能升级测试
  • 166: 直线型技能
  • 167: 智能施法
  • 168: 服务器转发同步动画
  • 169: 释放技能逻辑
  • 170: 测试技能
  • 171: 技能CD
  • 第10节: 游戏结算
    172: 击杀小兵的结算
  • 173: 击杀建筑的结算
  • 174: *!#¥%(自己完成英雄的结算再看)
  • 175: 定义操作码发消息
  • 176: 客户端接收
  • 177: 服务器端游戏结束的处理
  • 178: 客户端显示结束面板
  • 179: 简介小兵、野怪和结语
曙海教育实验设备
android开发板
linux_android开发板
fpga图像处理
曙海培训实验设备
fpga培训班
 
本课程部分实验室实景
曙海实验室
实验室
曙海培训优势
 
  合作伙伴与授权机构



Altera全球合作培训机构



诺基亚Symbian公司授权培训中心


Atmel公司全球战略合作伙伴


微软全球嵌入式培训合作伙伴


英国ARM公司授权培训中心


ARM工具关键合作单位
  我们培训过的企业客户评价:
    曙海的andriod 系统与应用培训完全符合了我公司的要求,达到了我公司培训的目的。 特别值得一提的是授课讲师针对我们公司的开发的项目专门提供了一些很好程序的源代码, 基本满足了我们的项目要求。
——上海贝尔,李工
    曙海培训DSP2000的老师,上课思路清晰,口齿清楚,由浅入深,重点突出,培训效果是不错的,
达到了我们想要的效果,希望继续合作下去。
——中国电子科技集团技术部主任 马工
    曙海的FPGA 培训很好地填补了高校FPGA培训空白,不错。总之,有利于学生的发展, 有利于教师的发展,有利于课程的发展,有利于社会的发展。
——上海电子,冯老师
    曙海给我们公司提供的Dsp6000培训,符合我们项目的开发要求,解决了很多困惑我 们很久的问题,与曙海的合作非常愉快。
——公安部第三研究所,项目部负责人李先生
    MTK培训-我在网上找了很久,就是找不到。在曙海居然有MTK驱动的培训,老师经验 很丰富,知识面很广。下一个还想培训IPHONE苹果手机。跟他们合作很愉快,老师很有人情味,态度很和蔼。
——台湾双扬科技,研发处经理,杨先生
    曙海对我们公司的iPhone培训,实验项目很多,确实学到了东西。受益无穷 啊!特别是对于那种正在开发项目的,确实是物超所值。
——台湾欧泽科技,张工
    通过参加Symbian培训,再做Symbian相关的项目感觉更加得心应手了,理 论加实践的授课方式,很有针对性,非常的适合我们。学完之后,很轻松的就完成了我们的项目。
——IBM公司,沈经理
    有曙海这样的DSP开发培训单位,是教育行业的财富,听了他们的课,茅塞顿开。
——上海医疗器械高等学校,罗老师
  我们新培训过的企业客户以及培训的主要内容:
 

广州航天航空 POWERPC培训
桂林航天工 DSP培训
江苏五维电子科技 达芬奇培训
无锡步进电机自动控制技术 DSP培训
江门市安利电源工程 DSP培训
长江力伟股份 CADENCE 培训
爱普生科技(无锡 ) 数字模拟电路
河南平高 电气 DSP培训
中国航天员科研训练中心 A/D仿真
常州易控汽车电子 WINDOWS驱动培训
南通大学 DSP培训
上海集成电路研发中心 达芬奇培训
北京瑞志合众科技 WINDOWS驱动培训
江苏金智科技股份 FPGA高级培训
中国重工第710研究所 FPGA高级培训
芜湖伯特利汽车安全系统 DSP培训
厦门中智能软件技术 Android培训
上海科慢车辆部件系统EMC培训
中国电子科技集团第五十研究所,软件无线电培训
苏州浩克系统科技 FPGA培训
南京南瑞集团技术 FPGA培训
西安爱生技术集团 FPGA培训,DSP培训
成都熊谷加世电气 DSP培训
福斯赛诺分析仪器(苏州) FPGA培训
南京国电工程 FPGA培训
北京环境特性研究所 达芬奇培训
中国科微系统与信息技术研究所 FPGA高级培训
重庆网视只能流技术开发 达芬奇培训
无锡力芯微电子股份 IC电磁兼容
河北科研究所 FPGA培训
上海微小卫星工程中心 DSP培训

上海申达自动防范系统 FPGA培训
四川长虹佳华信息 MTK培训
公安部第三研究所--FPGA初中高技术开发培训以及DSP达芬奇芯片视频、图像处理技术培训
上海电子信息职业技术--FPGA高级开发技术培训
上海点逸网络科技有限公司--3G手机ANDROID应用和系统开发技术培训
格科微电子有限公司--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
南昌航空大学--fpga 高级开发技术培训
IBM 公司--3G手机ANDROID系统和应用技术开发培训
上海贝尔--3G手机ANDROID系统和应用技术开发培训
中国双飞--Vxworks 应用和BSP开发技术培训

一汽海马汽车 DSP培训
苏州金属研究院 DSP培训

台湾欧泽科技--iPhone开发技术培训
宝康电子--Allegro Candence PCB 仿真和信号完整性技术培训
上海天能电子有限公司--Allegro Candence PCB 仿真和信号完整性技术培训
上海亨通光电科技有限公司--andriod应用和系统移植技术培训
上海智搜文化传播有限公司--Symbian开发培训
先先信息科技有限公司--brew 手机开发技术培训
鼎捷集团--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
傲然科技--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
浙江理工大学--Dsp6000图像/视频处理技术培训
台湾双阳科技股份有限公司--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
滚石移动--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
冠捷半导体--Linux系统开发技术培训
奥波--CortexM3+uC/OS开发技术培训
迅时通信--WinCE应用与驱动开发技术培训
海鹰医疗电子系统--DSP6000图像处理技术培训
博耀科技--Linux系统开发技术培训
华路时代信息技术--VxWorks BSP开发技术培训
中软国际--Linux系统开发技术培训
龙旗控股集团--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
研祥智能股份有限公司--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
罗氏诊断--Linux应用开发技术培训
西东控制集团--DSP2000应用技术及DSP2000在光伏并网发电中的应用与开发
科大讯飞--MTK应用(MMI)和驱动开发技术培训
东北农业大学--IPHONE 苹果应用开发技术培训
中国电子科技集团--Dsp2000系统和应用开发技术培训
中国船舶重工集团--Dsp2000系统开发技术培训
晶方半导体--FPGA初中高技术培训
肯特智能仪器有限公司--FPGA初中高技术培训
哈尔滨大学--IPHONE 苹果应用开发技术培训
昆明电器科学研究所--Dsp2000系统开发技术
奇瑞汽车股份--单片机应用开发技术培训

东华大学--Dsp6000系统开发技术培训
上海理工大学--FPGA高级开发技术培训
同济大学--Dsp6000图像/视频处理技术培训
上海医疗器械高等专科学校--Dsp6000图像/视频处理技术培训
中航工业无线电电子研究所--Vxworks 应用和BSP开发技术培训
北京交通大学--Powerpc开发技术培训

上海水务建设工程有限公司--Alter/Xilinx FPGA应用开发技术培训
恩法半导体科技--Allegro Candence PCB 仿真和信号完整性技术培训
中国计量--3G手机ANDROID应用和系统开发技术培训
冠捷科技--FPGA芯片设计技术培训
芬尼克兹节能设备--FPGA高级技术开发培训
川奇光电--3G手机ANDROID系统和应用技术开发培训

 
 
  曙海企业  
  备案号:沪ICP备08026168号 .(2014年7月11)...................
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